Selected works





Spam | Machine learning, magnets | 2017




Spam est une série de portraits générés par un algorithme de deep learning (apprentissage profond), auquels viennent se superposer des citations d’intelligences artificielles tirées de films, livres, bandes dessinées, chansons et tout autre type de support fictionnel. Ces citations, comme rédigées à la main, sont également générées par un algorithme de deep learning, celui-ci imitant l’écriture humaine.

Tous ces portraits forment une collection de phrases, mots, exclamations, questions réorganisés à l’image d’un plateau de jeu de Go: un portrait, pour une pierre. Le dessin obtenu est précisément celui de la dernière partie perdue par le coréen Lee Sedol, champion du monde de go, contre Alpha Go, première intelligence artificielle à battre un être humain au go. Seules les pierres de l’intelligence artificielle victorieuses sont représentées.
Spam is a series of portraits generated by a deep learning algorithm, overlaid with quotes from artificial intelligences taken from films, books, comic books, songs, and various other fictional media. These quotes, appearing as if handwritten, are also generated by a deep learning algorithm mimicking human handwriting.

All these portraits form a collection of phrases, words, exclamations, and questions rearranged in the likeness of a Go board: one portrait for each stone. The resulting pattern is precisely that of the final match lost by the Korean world champion Lee Sedol against AlphaGo—the first artificial intelligence to defeat a human at Go. Only the stones of the victorious artificial intelligence are represented.



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